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前哨戦なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2550→6380→11490→17880→25550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 前面 ガンダムF90 デフ・スタリオン 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 前面 RFゲルググ オールズモビル兵 RFドム RFザク×9 奥面 RFムサイ×3 オールズモビル士官 RFゲルググ×3 オールズモビル兵 RFドム×6 RFグフ×2 RFザク×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 STガン ナヴィ デフの7マス下 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 攻略 最初にプレイしてはいけないであろうステージ。 F90は孤軍奮闘できる性能があるも、オリジナル部隊は壊滅させられるかも。 ちなみに初期戦艦2つは壊されても無償で再提供を受けることが出来る。 MSは撃破されると消滅してしまうため、フェニックスゼロやトルネードは大切に。 それでももし最初にプレイする場合は、 戦艦は横向きに配置して、1ターン目に奥面移動してMS展開。 近づいてきた敵のうちRFザクから3体の集中攻撃で倒し、 前面・奥面移動を繰り返しながら画面端に向かっていけば 逃げ切れないこともない。(それでもリセットとロードが必須だが・・・。) RFザクの海ヘビはダメージ固定の電撃系武器ということを念頭に置こう。 地形効果をよく見てF90の回避率に気を配ること。 自軍3ターン目、ナヴィのSTガンが前面中央やや下あたりに味方として増援。 EWAC機能で命中率UPが見込める気がするが、同一チームに所属していないと意味がないため、 彼女自身にしか効果はでていないと思われる。 備考 Next→STAGE 2 オリンポスの怒火
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ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) デナン・ゾン ダギ・イルス ガンダムF91 【射撃】ヴェスバー [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。 弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。 ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。 どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。 ビギナ・ギナ 【射撃】ビーム・ランチャー [4発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7*3][補正率 -20%*3] サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。 他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生と弾速にも優れる。 反面に銃口補正は平凡・1射で銃口が固定・誘導がやや弱い…ととても直当てできる性能ではない。 性質上ほぼ追撃専用。弾数4で追撃がとても安定する点は優秀と言える。 ベルガ・ギロス 【射撃】ショット・ランサー【射出】 [3発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 70%] サブと同モーション。足を止めてショットランサーを射出する。 良誘導で銃口補正は並。発生と弾速はやや遅い。 ダメージの割りにダウン値・補正値が軽く、当たれば弱スタンとリターンを望み易い。 ヘビーガン 【射撃】ハンドグレネード [3発][属性 実弾][よろけ→ダウン][ダウン値 5.6(0.7*8)][補正率 -10%*8] 地球連邦軍が開発したジェガンに代わる量産型MS。 腰部のハンドグレネードを2発1セットで4連射する。 1発25、8発フルヒットで132ダメージ。 弾速が非常に速い。誘導、銃口補正は悪い。 直当ては難しい。一応似たようなジェスタよりかは銃口補正が優秀で、微上位互換気味の性能。 ほぼ追撃専用…なのだが追撃専用ならば他に優秀なアシストが大量に候補に浮かぶ。 ダギ・イルス(連邦軍) 【格闘】切り抜け [4発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 1.9][補正率 65%] クロスボーン・バンガードのパイロットだったアンナマリー・ブルージュが連邦軍に寝返った際に機体色を変更したMS。 ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。コンパチ系単発打ち上げ格闘。 誘導、判定の広さどちらもやや優秀で、そこそこ当て易い。 この類のストライカーとしては補正が軽いがダウン値が少し高い。 デナン・ゾン 【格闘】突き [4発][属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.0(0.1*10)][補正率 60%(-4%*10)] クロスボーン・バンガードの主力量産型MS ショットランサーで相手を突く多段ヒット1段。発生がやや優秀で、範囲は平凡。 突進速度は遅く、誘導自体は平凡だが限界射程が長いので、粘るとびっくりするほど曲がる事もある。 直撃火力は他の1段格闘よりも数ポイント低いが、ダウン値が軽い。 リターンよりも誘導を活かした追い込みで確実に引っ掛けたい時に使える。 ダウン値の低さから、追撃手段には単発高威力か格闘追撃が好ましい。 ダギ・イルス 【射撃】ビームライフル [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*2][補正率 -30%*2] 偵察任務を目的に開発されたクロスボーン・バンガードのMS。 ビームライフルを2連射するコンパチストライカー。並誘導かつ強銃口補正の2連射BR。 ジムよりわずかに弾速が速く、射程限界を持たないのが差異。 その特性のためか、近距離ではほんのり当てやすく、遠距離ではほんのり当てにくい。微強化ジムと思って差し支えのない性能である。
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不思議の国の冒険酒場ポータブル このページの画像などに関する著作権はRideonさんにあります。たぶん。 公式ページはこちら。 レシピ レシピ +... No. 名称 食材1 食材2 食材3 食材4 ツール EXP GOLD 材料費 EXP単価 収支 2 マヨネーズ たまご ビネガー オリーブオイル - ミキサー 0 0 85 0.000 -85 3 ケチャップ トマト さとう 塩 ビネガー なべ 0 0 150 0.000 -150 5 ゼラチン バインの肉 - - - なべ 0 0 100 0.000 -100 6 黒こげまめ まめ - - - フライパン 0 0 30 0.000 -30 7 小麦粉 小麦 - - - ミキサー 0 0 20 0.000 -20 8 パン 小麦粉 塩 - - オーブン 0 0 40 0.000 -40 9 パン粉 パン - - - ミキサー 0 0 40 0.000 -40 10 パスタ 小麦粉 塩 たまご - ボウル 0 0 65 0.000 -65 12 パイ生地 小麦粉 バター - - ボウル 0 0 60 0.000 -60 13 ピザ生地 小麦粉 オリーブオイル - - ボウル 0 0 40 0.000 -40 14 バター ミルク 塩 - - ミキサー 0 0 40 0.000 -40 18 ガルーダミンチ ガルーダの肉 - - - ミキサー 0 0 80 0.000 -80 19 バインミンチ バインの肉 - - - ミキサー 0 0 100 0.000 -100 22 ハム バインの肉 塩 - - すで 0 0 120 0.000 -120 23 ベーコン バインの肉 ??? ??? - すで 0 0 ??? ??? ??? 24 ソーセージ バインの肉 ??? ??? - すで 0 0 ??? ??? ??? 25 バインラード バインの肉 ??? - - ??? 0 0 ??? ??? ??? 26 ガルーダスープ ガルーダの肉 水 - - なべ 0 0 80 0.000 -80 28 ホワイトソース 小麦粉 ミルク バター - なべ 0 0 80 0.000 -80 41 キャベツ漬け キャベツ 塩 - - すで 16 120 100 0.160 20 42 きゅうり漬け きゅうり 塩 - - すで 13 110 95 0.137 15 43 かぶ漬け かぶ 塩 - - すで 14 110 90 0.156 20 48 かぶの酢漬け かぶ ビネガー - - すで 19 140 110 0.173 30 49 ピクルス きゅうり ビネガー - - すで 16 130 115 0.139 15 61 しおむすび ライス 塩 - - すで 32 80 70 0.457 10 62 うめむすび ライス ウメ - - すで 34 110 ??? ??? ??? 100 もろきゅう きゅうり みそ - - 包丁 46 310 225 0.204 85 102 カプレーゼ トマト ??? ??? ??? 包丁 93 460 ??? ??? ??? 106 レタスサンド パン レタス きゅうり バター 包丁 85 460 255 0.333 205 107 たまごサンド パン たまご マヨネーズ バター 包丁 76 390 190 0.400 200 108 ハムサンド パン ハム レタス バター 包丁 125 610 300 0.417 310 109 ハムチーサンド パン チーズ ハム バター 包丁 129 610 ??? ??? ??? 113 うさりんご りんご - - - 包丁 8 60 50 0.160 10 126 ポテトサラダ ポテト きゅうり たまご マヨネーズ ボウル 80 430 245 0.327 185 127 レタスサラダ レタス 塩 ビネガー オリーブオイル ボウル 48 280 180 0.267 100 128 だいこんサラダ だいこん 塩 ??? ??? ??? 42 250 ??? ??? ??? 129 トマトサラダ トマト 塩 ??? ??? ??? 34 200 ??? ??? ??? 130 シーザーサラダ ??? チーズ パン ??? ボウル 86 450 ??? ??? ??? 131 チキンサラダ ガルーダの肉 レタス ビネガー オリーブオイル ボウル 74 400 240 0.308 160 135 カルパッチョ オーロクスの肉 マヨネーズ チーズ オリーブオイル ボウル 131 620 ??? ??? ??? 141 モカパフェ ??? ??? はちみつ - ボウル 67 370 ??? ??? ??? 143 メロンパフェ メロン 生クリーム はちみつ - ボウル 130 620 ??? ??? ??? 155 まめごはん ライス まめ しょうゆ - なべ 40 170 130 0.308 40 167 すうどん うどん だしじる しょうゆ - なべ 35 210 ??? ??? ??? 172 みそしる1 みそ とうふ マリンリーフ だしじる なべ 108 530 ??? ??? ??? 173 みそしる2 みそ ??? ??? ??? なべ 100 480 ??? ??? ??? 174 みそしる3 みそ ??? ??? ??? なべ 90 460 ??? ??? ??? 181 ぶた肉じゃが バインの肉 ポテト しょうゆ さとう なべ 73 410 250 0.292 160 188 にんじんスープ キャロット ミルク バター 塩 なべ 46 250 140 0.329 110 190 まめのスープ まめ ガルーダスープ 塩 こしょう なべ 94 490 280 0.336 210 197 えだまめ まめ 塩 - - なべ 7 60 50 0.140 10 199 ポークカレー バインの肉 黄スパイス ポテト オニオン なべ 96 500 290 0.331 210 202 野菜カレー ??? 黄スパイス ??? ??? なべ 83 440 ??? ??? ??? 218 くんたま たまご チップ - - なべ 4 40 ??? ??? ??? 226 イチゴジャム イチゴ さとう ビン - なべ 43 250 160 0.269 90 236 紅茶 チャバ 水 - - なべ 19 190 160 0.119 30 237 高級紅茶 チャバ ??? - - なべ 77 410 ??? ??? ??? 238 ミルクティ チャバ ミルク 水 - なべ 30 230 180 0.167 50 239 高級ミルクティ チャバ ミルク ??? - なべ 90 460 ??? ??? ??? 242 リンゴティ チャバ りんご 水 - なべ 34 260 210 0.162 50 243 高級リンゴティ チャバ りんご ??? - なべ 100 510 ??? ??? ??? 246 たまご焼き1 たまご さとう - - フライパン 15 75 65 0.231 10 247 たまご焼き2 たまご しょうゆ - - フライパン 18 90 75 0.240 15 258 オムレツ たまご ケチャップ ハム - フライパン 116 590 295 0.393 295 261 チーズオムレツ たまご ケチャップ チーズ - フライパン 100 510 ??? ??? ??? 262 イスパオムレツ たまご ケチャップ ??? ??? フライパン 107 550 ??? ??? ??? 263 焼きハム ハム - - - フライパン 33 200 120 0.275 80 264 かり2ベーコン ??? - - - ??? 104 520 ??? ??? ??? 265 焼きソーセージ ??? - - - ??? 62 350 ??? ??? ??? 266 焼きなす なす しょうゆ ハーブ - フライパン 54 320 210 0.257 110 270 野菜炒め キャベツ ピーマン オニオン キャロット フライパン 70 390 ??? ??? ??? 302 焼きおむすび ライス しょうゆ - - フライパン 19 120 100 0.190 20 305 チャーハン ライス 塩 こしょう たまご フライパン 72 400 245 0.294 155 311 バターライス ライス バター - - フライパン 21 140 90 0.233 50 317 ナポリタン パスタ ケチャップ ソーセージ ピーマン フライパン 235 1010 ??? ??? ??? 318 ボロネーゼ パスタ オニオン トマト ロクスミンチ フライパン 123 610 ??? ??? ??? 321 ペペロンチーノ パスタ 赤スパイス ガーリック - フライパン 83 410 205 0.405 205 329 トマトジュース トマト ??? - - ??? 10 80 ??? ??? ??? 330 野菜ジュース キャロット トマト ピーマン りんご ミキサー 65 350 ??? ??? ??? 331 レタスジュース レタス - - - ミキサー 18 130 100 0.180 30 332 キャベじる キャベツ - - - ミキサー 7 100 80 0.087 20 333 イチゴジュース イチゴ - - - ミキサー 18 110 70 0.257 40 334 リンゴジュース りんご - - - ミキサー 8 60 50 0.160 10 337 チェリジュース チェリー - - - ミキサー 24 140 ??? ??? ??? 358 じゃがバター ポテト バター - - オーブン 25 160 100 0.250 60 359 チートマ焼き トマト オリーブオイル チーズ - オーブン 43 250 ??? ??? ??? 360 焼きリンゴ りんご ??? ??? - オーブン 35 210 ??? ??? ??? 361 クッキー ??? バター たまご ??? ??? 36 210 ??? ??? ??? 362 アップルパイ パイ生地 りんご たまご - オーブン 35 250 135 0.259 115 363 チェリーパイ パイ生地 チェリー たまご - オーブン 57 320 ??? ??? ??? 368 ミートパイ パイ生地 ロクスミンチ たまご - オーブン 70 400 ??? ??? ??? 373 ピザ ピザ生地 チーズ トマト ピーマン オーブン 93 460 ??? ??? ??? 394 キャロットパン キャロット 小麦粉 塩 - オーブン 19 130 100 0.190 30 396 プリン たまご ミルク さとう - オーブン 18 120 85 0.212 35 411 バインコロッケ ポテト パン粉 バインミンチ バインラード フライヤー 164 790 ??? ??? ??? 421 いも天 ポテト ??? ??? - フライヤー 20 140 ??? ??? ??? 425 あげぱん パン さとう オリーブオイル - フライヤー 22 150 100 0.220 50 426 ドーナツ ??? さとう ??? オリーブオイル フライヤー 37 210 ??? ??? ??? 427 ワイン ぶどう たる - - 発酵器 41 280 140 0.293 140 428 ビール 小麦 たる - - 発酵器 30 230 ??? ??? ??? 名前 コメント
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登録日:2011/07/18(月) 02 47 45 更新日:2023/08/31 Thu 15 18 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SDガンダム外伝 ガンダム キングガンダム キングガンダム二世 ブリティス王国 主人公 円卓の騎士 国王 実はジム 王子 皇騎士ガンダム 聖杯 騎士ガンダム キングガンダム二世(皇騎士ガンダム)とは、SDガンダム外伝円卓の騎士編の主人公。 SDガンダム外伝では珍しく、全章に渡り主人公であり続けたガンダムである。(他はゼロガンダムとドモンが該当するが、ドモンは一応人間である) ●皇騎士ガンダム時代 クラウンナイトガンダムと読む。 幼少時代にザビロニア帝国に滅ぼされたブリティス王家の長子で、キングガンダム唯一の子。 鎧騎士ガンダムF90と共にブリティス城から逃げるが 漫画版→賢者アントニオと出会ったあたりでF90とはぐれる。 カードダス→気がついたらはぐれていた。 ゲーム→追手からF90が庇い、はぐれる。 その後、賢者アントニオによりジムの姿に封印され、ザビロニアの魔の手から隠れた。 その後、隠れていたベルファウスト村にザビロニア帝国が進軍してきたため、ガンダムの姿を取り戻して戦う。 そこから反乱軍やレジスタンス、その辺の若者を味方にしていく。 剣の扱いはF90仕込み。F90の師であったアーサーガンダム(王弟なので皇騎士にとっては叔父)が剣の始祖にあたる。 ◆ヴァトラスの剣 スーパーファミコン以外ではブリティス王家の証。 スーパーファミコン版では、猛将ヴァトラスが持っていた名剣を墓から貰ってきたもの。 後に孫が機兵技術を使ってゴテゴテの魔改造を施す。 なにげに冥府の扉を開ける力を持ってたりする。 ◆ドラゴン 必殺技。ドラゴン型オーラで攻撃する。 後にカード化された父親(I世)、叔父(アーサー)、そして孫(イージス)なども使用している。 ◆ノーマルスーツ、王家のマント 最初の鎧。この頃はHP800。 ◆聖なる指輪 HP+400。指輪に秘められていた双身の力(HP2倍)を使ってザクトパス(HP4440)に立ち向かったが力及ばず 竜の首飾りを湖に投げ入れてHP半減させることでなんとか勝利することができた。 ◆銀の剣/魔法の鎧/銀の兜 銀の剣は護拳がある形状。HP1350。 ◆剛の鎧(ジーアーマー) ラナール地方をザビロニアから救った際に貰った『ブリティス王家の鎧』。HP2500。 何でそこにあったの? 砂漠の精が持っている事もある(元祖SDガンダム解説および漫画版)。こちらはキングガンダムが平和を祈って精に渡したらしい。効果は無かったが 耳に大きな羽根、赤い金隠、僅かに肩アーマーがついた。 ちなみに唯一、角(MSのアンテナ)がある形態。 ◆シルバーランサー、クラウンジャベリン 剛の鎧(ジーアーマー)に付属する2本の槍。 バーサル騎士ガンダムのように皇騎士ガンダムも剣と槍の二刀流スタイルで戦うようになる。 ◆フルアーマー ブリティス城を目の前にしたクラウンナイトに、賢者アントニオが贈った鎧。 最初から出せよ 角を無くし、全身を鋭角的な鎧で包んだ形態。HP5000。 気付いた人もいるかも知れないが、クラウンナイトガンダムは初代ガンダムがモチーフである。 角ないけど ●キングガンダム二世 豪華絢爛金ぴかの形態。キングガンダムの魂に認められた、ブリティスの新たな王。HP15000。 頭の金色の翼や白い翼は兜の一部だが、金縁の赤い部分は兜の上からかけている冠。 ◆キングキャリバー 漫画では聖像を切り、血を流させうる唯一の武器であり、聖鍵。 勇者ガンダムの試練にも関わっている。 他の作品では、父の魂から授かった武器である。 ◆キングシールド 盾。国土に加護を与える契約をI世と交わした大幻獣グラスパーグリフォンと大幻獣メビウスゼロマーライオンの力が宿っている。 ◆ブランリヴァル 愛馬。 ◆聖杯 いろいろとすごいパワーを持っている杯。黄金神の神器。 邪獣王ギガサラマンダー(HP15万)との決戦では、II世の力を互角のHP15万まで高めた。 円卓の騎士12人と共にザビロニア帝国のグレート・デキン……その正体ギガサラマンダーを倒し、ブリティス領の平和を取り戻す。 ◆皇機兵キングヴァトラス ダバード王国の協力の下、ブリティス王国復興のシンボルとして建造した機兵。 デザインは父キングガンダムI世をモデルにしている。レッドウォーリアやF90三兄弟がうるさく口出ししたため予定より装飾性が高くなり、国民や式典に訪れた友好諸国の者たちに大々的にお披露目された。 しかし装飾性と引き換えに実用的が低い仕上がりになってしまい、円卓の騎士たちも機兵操縦を習熟するより自分の力を高めたほうがいいという考えだったため、一度も戦闘に使われないまま、レッドウォーリア一族が保管保守するただの置物と化してしまった。 税金の無駄遣い…… その後、黄金神話にてスペリオルドラゴンから時間すら超越できる力を与えられて、世界を守る5人のシャッフル騎士団(ナイツ)の1人に選ばれる。 しかもリーダーのスペドラ不在時にはリーダー代行をしていた。 シャッフル騎士団の力を使用中は全身が黄金に輝く。 (なおその頃には王位は息子のキングガンダムIII世が引き継いでいる) 恐らくだが、この時間超越能力は過去の戦には介入できない。出来たらシャッフル騎士団でザビロニア帝国を滅ぼしていただろうし。 さらにシャッフル騎士団でも死ぬし、石化などにもなる。 ◆皇機兵ロードヴァトラス スペリオルドラゴンから力を与えられてシャッフル騎士団に入った際、皇機兵キングヴァトラスにも力が与えられて実戦で使える性能になった。 ダイヤソードという武器を装備している。スペリオルドラゴンSRが死亡すると力を100%発揮できなくなったため、新生シャッフル騎士団の四神機の危機を四機兵で救った後、ダイヤソードを鳥神機ジャックインダイヤに受け継がせた。 王としてのカリスマ性は凄まじく、 遥か彼方のアルガス王国にまで届くその名 ダバード全軍がその名を聞くだけで歓喜したほどの武勇 すべてが如何なる騎士にも真似できないだろう。 また、何気にスペリオルドラゴンの助力無しにラスボスに勝利した最初の主人公だったりする。 ●余談 携帯電話専用アプリ『SDガンダム外伝ナイトガンダム物語3』のリメイクにより追加されたシナリオだと 舟が安全だが、あえて未完成な技術である飛行舟の試運転に王自ら乗り、アルガス王国へ行く。 旧ブリティスの陥落理由は「円卓の騎士が修行や内紛鎮圧に、同時期にほぼ全員が出払っていた為」であると知っているはずなのに、僅かに四名を残しそれぞれ出撃させる。 など考えなしに描かれている。 なお、キングガンダム二世の紹介のはじめに絢爛豪華金ぴかと書いたが、 どれくらいかと言うとアニメーターが死ぬから円卓の騎士編のアニメ化と聖騎兵編の円卓の騎士が一人も出られなくなるほど。 キングキャリバーの鍔だけでも天空の剣みたいなゴテゴテっぷりである。 この装飾過多っぷりはBB戦士でも多大な影響を与えており、とくにBB戦士キングガンダム二世は、キングアーマーはほぼシールベタ張りになるというとんでもないことになってしまった。 問題はこれにとどまらず、キングキャリバー、キングシールド、飾り部分以外の兜、鎧、キングガンダム二世の脚部、皇騎士フルアーマーの成型色がなんと水色である。 キングガンダム二世やフルアーマーに一切使われていない水色。 アーマーは前述の通りある程度シールでフォローされているが、所詮ある程度なので水色が目立つ。 フルアーマーは一部、足や剣、盾にいたってはシールのフォローが一切ないので、すごく水色。 素組状態ではフルアーマー皇騎士ガンダムやキングガンダム二世からほど遠い、冗談抜きで全身水色なのである。 ちなみに、BB戦士キングガンダム二世に付属しているクラウンナイトやその他装備はBB戦士のクラウンナイトのそれとは色が全く違う。 もし、持っているなら比べてみよう。 追記・修正は12人の円卓の騎士を探してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつかゴリゴリ動くキング様を見てみたい -- 名無しさん (2014-03-29 22 37 08) ↑アニメーター「やめてくれよ・・・(絶望)」 -- 名無しさん (2014-03-29 22 42 57) なんか日本語おかしいけど大丈夫かこの項目? -- 名無しさん (2014-03-29 22 53 43) 今なら3DCGでぐりぐり動くキングガンダムも見られそうだな -- 名無しさん (2014-03-29 23 26 33) ファンにも不評な追加シナリオを指して頭がよろしくないというのはどうかと… -- 名無しさん (2014-10-09 16 18 03) フルアーマーがドラクエの「刃の鎧」みたいで結構好き。 -- 名無しさん (2016-04-24 23 49 16) 死後もスペドラにこき使われる真っ黒な王様である -- 名無しさん (2016-06-27 00 53 34) あれ不死身になったと思ったけど肉体死んだんだっけ -- 名無しさん (2020-03-14 19 32 21) 寺島拓篤が声当てとはタイガといいロアといいヒーローも合うのね。 -- 名無しさん (2020-10-20 02 59 10) なお『SDガンダムワールド』シリーズは3DCG技術の発展が功を奏したか精緻なデザインのSDガンダム達が動き回る……が、SDデザイナーの「子どもたちにとっての作りやすさを優先させる」意向も相まってガンプラは「組み立てそのものは簡単だが、公式デザイン通りのカラーリングになるよう塗り分けると一気に難易度が跳ね上がる」と評されることに。アーサーガンダムMk-Ⅲもいるよ。 -- 名無しさん (2023-08-15 09 50 29) 俺が生きてるうちに円卓の騎士編をアニメ化してくれ -- 名無しさん (2023-08-31 15 18 52) 名前 コメント
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シーブック・アノー 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 年齢:17(F91)、28(クロスボーン・ガンダム) 兄弟スレでの扱い 奇人変人揃いのガンダム家では珍しい、常識ある普通の少年である。 変わっているところと言えば、「なんとー!」という叫び声くらいか。 カミーユとは同い年のはずだが、どこで差ができたのだろうか。 普段は学業に励み、かわいい彼女や友人たちと談笑し、放課後にはカロッゾベーカリーでアルバイトや、有志でのグライダー作り。 トラブルに巻き込まれることはあっても自分からトラブルを起こすことは少ない。 年頃の少年らしく、彼女のセシリーとあんなことやこんなことしたいという欲求はあるものの バイト先の店長でセシリーの父親であるカロッゾや同店の店員ザビーネに妨害されたり なかなかチャンスが巡ってこなかったり、チャンスが来ても逃してしまったりとうまくいかない。 十年後までそういったことが全くできない呪いがかかっているのが原因らしい。 彼が呪いから抜け出せるのはいつの日か。 こんな風に至って普通な少年だが、彼には裏の顔があった。 その名は怪盗(宇宙海賊の場合も。両方かもしれない)キンケドゥ・ナウ。 普段目立てないうっぷんを晴らすように裏社会で大活躍しており シローは逮捕に燃えているとか。 どういったことをしているのかはネタ次第。 警官の兄がいるため、家族には秘密にしているという設定が多いようだ。 Part16に投下された長編『怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編』では主役として大活躍した。 ちなみにかつてコミックボンボンで連載されていたコミカライズ版ではかなりぶっ飛んだ性格。 バグをトゲゾー呼ばわりしたりラフレシア(MA)をチ○ポコユリ呼ばわりする等 まるで別人のような性格になっている。気になる方はググってみよう。 ちなみに作者はボンボン版Vガンダムと同じである。 余談だが、本編では彼には妹の「リィズ・アノー」がいるが、兄弟関係をリセットしている兄弟スレではほとんど登場しない。ジュドーほどシスコンではなかったせいか、存在を意識している様子もない。 原作での扱い (機動戦士ガンダムF91) コロニー「フロンティアIV」に通う普通の高校生だったが、コロニーがクロスボーン・バンガードに襲撃され 友人たちとともに非難した練習艦スペースアークにてガンダムF91を発見。 紆余曲折あってやむなく搭乗、クロスボーン・バンガードと戦うこととなる。 (機動戦士クロスボーン・ガンダム) クロスボーン・ガンダムにおけるもう一人の主人公。 「F91」より十年後。木星帝国と戦うセシリーとともに 名前を変え宇宙海賊クロスボーン・バンガードのキンケドゥ・ナウとして戦っていた。 彼らが毒ガスを運んでいた惑星間航行船スマシオンを強襲。 『クロスボーン・ガンダム』の物語はそこから始まる。 その後を描いた「鋼鉄の七人」でも登場。すでに一線を退き、パン屋を開いていた。 この時、セシリーとの間に三人の子供をもうけている。 主な乗機 F91 ガンダムF91(シーブック) サナリィ(S.N.R.I. Strategic Naval Research Institute/海軍戦略研究所)の建造した高性能MS。 当時主流になりつつあった小型・軽量・高機動のMS開発を進めるため、その現界性能を得る目的で、まず機体性能を優先。 機体性能の高さから習熟の困難が予想され、最終的に性能を制限する事となった。 後に連邦軍の主力MSとして量産型が採用されているが、劇中で本項人物が搭乗した機体は開発途上の先行生産機で整備マニュアルすら存在せず、開発資料のビデオを見ながら手探りで整備が進められる様子が描かれている。 外見的特長はまずその小ささで、ひたすら巨大化が進んだU.C.90年代のMSが20mを超え、30mに迫ろうとしていたのに対して僅か15m。(それまでのMSは画としてパイロットを中心に描くと“ハッチだけ”“頭部だけ”と言う構図になってしまったために、総監督が小型化を目論んだとされる。 やや引き気味にパイロットの全身をフレームに入れると、その背景にMSがバストショットで収まるカッコイイ画面になる。) シールドもビームシールドになったために「格納」できるようになり、総じてスッキリとしたシンプルなフォルムを持つ。 一方で最先端の技術を詰め込まれた機体には熱的余裕が少なく(なにしろ小型の機体にνガンダムのものより5割以上も出力が高い動力炉を詰め込んでいる)、機動が激化するとまず両肩の収納式の放熱フィンが展開、続いて頭部のマスクが開放されて、最終的には装甲表面が剥離に至る。 この剥離現象(MEPE Metal Peel-off effect/金属剥離効果)は外部からのセンサーではダミーバルーンや映像のような「見た目」だけの物ではなく、それなりの質量を持つことから高い欺瞞効果を持ち、セミ・オートマチックであったラフレシアのテンタクラーズ・ロッドが「残像」を追尾して本体被害を軽減させている。 ただし、使用するほど装甲材が減少しているため、後の量産型ではこの機能はオミットされた。 武装にはビームシールドすら貫くヴェスバー(V.S.B.R. Variable Speed Beam Rifle/可変速ビーム・ライフル)を備えていたが、数射した段階でフレームが歪んだとの事で作中ではあまり使用されていない。 また、歴代シリーズでも活躍した「バズーカ」も実体弾ではなく、大型のビーム兵器「ビームランチャー」になっているのも特徴。 こちらも実は劇場本編では使用シーンがカットされており、完全版(いわゆるディレクターズ・カット版)で確認できる。 XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1(キンケドゥ) サナリィが木星圏での使用を前提に開発した機体。 従来のMSがアポジモーター(バーニア)を機体各所に分散させていたのに対し、総数を4機に減らして大型化したメインスラスターを、やはり大型のアームで振り回す事で極めて高い機動力を発揮する。 このメインスラスターが海賊旗でよく見られる「交差する骨(クロスボーン)」を彷彿させるため、本機は命名された。(もちろんデザイン過程はこの逆) また、前述の通りスラスターが背部に集約されているため、対ビームコーティング素材で作られたMS用のマント(Anti Beam Coating Mantle/A.B.C.マント)の標準装備を可能としており、こちらも本機のシルエットを独特のものにしている。 ビームシールドが標準とされる作中年代ではMS戦闘は近接での決着が多くなる傾向にあり、その中でも本機は特に近接戦闘を重視。 主兵装の「ザンバスター」は従来型のビームサーベルや、ビームシールドすら突破して敵を両断せしめる出力を誇る。 さらには両肩に通常型のビームサーベル、脚部に内蔵されたヒートダガー、両前腕部にビームシールドの発振機を攻撃にも転用するブラインドマーカー、腰部フロントアーマーには直接的な破壊力には欠けるものの応用範囲の広いシザーアンカーといった多彩な武装を標準装備としており、それらを使いこなす本項人物の技量も相俟って絶大な戦闘力を発揮した。 XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1改(キンケドゥ) 木星帝国のデスゲイルズ隊(ギリ・ガデューカ・アスピス、ローズマリー・ラズベリー、バーンズ・ガーンズバック)との戦闘で中破したX1を修理、改修した機体。 ギリのクァバーゼに対抗するため、シザーアンカーを廃して攻撃距離の長い鞭、スクリューウィップを装備している。 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のラストでトビアへと譲られた。 主に登場したネタ 怪盗キンケドウ=ナウ THE HEROES OF STRANGE MASK フロスト兄弟vsキンケドゥvsブシドー海底大決戦 お花見会の決戦・前編 お花見会の決戦・後編 怪盗キンケドゥ 偽キンケドゥを捕まえろ! 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編シリーズ 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 序 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 一 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 二 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 三 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 四 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 五 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 六 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 七 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 八 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 九 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十一 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十二 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十三 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十四 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十五 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十六 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十七 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十八 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十九 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 終 主な関係者 シロー・アマダ・ガンダム…兄で警官で時々ライバル。 コウ・ウラキ・ガンダム…兄であり普通仲間 アセム・アスノ・ガンダム…同じく家族に黙って海賊をしている兄 カミーユ・ビダン・ガンダム…同い年の兄弟 ロラン・セアック・ガンダム…同い年の兄弟で常識人仲間 セシリー・フェアチャイルド…ガールフレンド カロッゾ・ロナ…バイト先の店長かつセシリーの父親 ザビーネ・シャル…バイト先の店員で怪盗仲間 トビア・アロナクス…怪盗仲間 テテニス・ドゥガチ…怪盗仲間 クラックス・ドゥガチ マンガバン…超スーパーすげぇどすばい… 関連項目 17歳組 10年の呪い カロッゾベーカリー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 シーブック・アノー
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ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 前線のフォトグラフ / 純白の鋼翼 UNIT U-S168 白 2-3-2 R 特殊シールド(1) 補給(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕 (自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。 地球 [3][1][3] 適性に偏りがあるだけあって、3国力としてはまずまずの戦闘力。 加えて攻撃に出撃するだけでトリガーが引かれるドロー効果が強力。毎ターンカードを使い切ることで、さらにドローを加速させたい。 先頭に立ってくれるので従来使いにくかった射撃寄りのPS装甲ユニットが使いやすくなり、自分自身に補給を解決する事もでき、活躍の場は広い。 特殊シールド(1)を持っているので、ドラゴンガンダムと相打ちが取れるのも地味に優秀。 もっと地味な換装の効果はおまけと割り切りたいところだが、ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)で奪われる可能性があるので、どちらかというとデメリットになっている。こちらもサイドボードで対応したい。 また、自らを換装元にすることによって大型のガンダムアストレイを早出しすることが可能。 3国からカードを引きたい場合は、リロール能力を持つジェス・リブルやニュートロンジャマーキャンセラーなどと相性がよい。 またルナマリア・ホーク《17th》の能力を発揮しやすいセット先でもある。補給を持っているので交戦のチャンスも多く、同時に、早出ししたPS装甲ユニットを場に留める事が出来るのもポイント。 その様な性質であるため、相手に「手札に大型があるかも」と思わせれば、地球は封鎖できる。つまり、ブラフが成立する。 このカードの欠点はやはり、引いたカードをハンガーに送ること。引いたカードは全て公開情報となってしまうため奇襲性は無くなってしまい、フリーダムガンダム(ミーティア装備)など出来れば換装で早出ししたいユニットは素出しせざるを得なくなってしまう。 また、「2枚になるまで」本国から移すので、ハンガーのカード枚数を増やすカードとは相性が悪い。帝国本土等を使われるとテキストが起動しない可能性がある。 現在はウィングガンダムゼロ&ヒイロで上記の欠点はカバーできる。 白では初の、合計国力が3以下のガンダムである。
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE1 ポケットの中の戦争(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 ケンプファーと2回目の戦闘でイベント発生(ムービー)。 NT1-FAのため、こちらからケンプファーに攻撃を仕掛けよう。敵のターンでケンプファーが攻撃してくるが、イベントムービーが発生するのでダメージは受けない。次の自分のターンでケンプファーを破壊することが出来る。残りのザクⅡ改はビームサーベルで一撃なので接近しよう。 後半戦 宇宙MAPは4本の核弾頭ミサイルのうち1つでもトロイホースの指揮範囲に入ったらゲームオーバー。コロニー内は何度かバーニィを倒せば本体出現。バーニィを倒せる状態で戦闘するとイベント発生(ムービー)。 敵は旗艦グラーフ・ツェペリンと戦艦ジークフリート、戦艦ヴァルキューレ、ゲルググJ、ドムⅡ×2の小隊が4。 味方のトロイホースは動くことが出来ず、撃破されるとゲームオーバーなので、ここは自軍で攻略しよう。ただ量産型ガンキャノンは射程が長いので遠くからミサイルを狙うなどすると便利 お勧めは左上から。敵1ターン目に核弾頭ミサイル、リック・ドムⅡ、ザクⅡ改×2が左上に出現するからだ。以降はミサイルを含んだ同様の編成が敵2ターン目に右上。1ターン空いて敵4ターン目に右下。最後に敵5ターン目に左下に出現し増援は打ち止め。この合計4個の核弾頭ミサイルを早めに撃破すると楽になる。 敵戦艦は基本的にこちらから近づかないと動かないので先にMSや核弾頭ミサイルを破壊するといい。 8ターン程度すると戦艦がヴァルキューレ>ジークフリート>グラーフ・ツェペリンの順番に動くので、捕獲を狙う場合先に他の敵を倒しすぎて捕獲出来ないといったことはないようにしよう。バーニィのイベントを後回しにするといい。 コロニーマップはダミー×2、ザクⅡ改。四回ザクⅡ改とダミー×2を撃破することになる。 ゲルググJ、リック・ドムⅡ、ザクⅡ改を捕獲可能。ザクⅡ改からザクⅢやザク50が開発可能なので手に入れておこう。 プラチナを狙う場合は、先にミサイルだけを潰しておき、敵の攻撃を回避して超強気に味方を持っていってから殲滅すればいいとのこと。 ミサイルの近く3マスで待機したまま敵ターンになると自爆されて1万ダメージのMAP兵器をうけてしまう。近寄ってきたら必ず撃破すること。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5500/シルバー9900/ゴールド15300/プラチナ19700)
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○マスターユニットについて ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○覚醒値の影響について ○ダメージ式の目安 ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ○プロフィール画面 ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認しましょう。 ○マスターユニットについて マスターエリアは指揮値とユニットレベルに依存? (ユニットレベルとキャラレベル?何に依存か未検証) 指揮値: MSLv:1~10で範囲+0/MSLv11,12,13で+1/MSLv22~29で+2/MSLv46~60で+3/MSLv99で+5 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型は1st、Z時の容姿のアムロが必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 ユニットを捕獲してクリアする。 開発する(リストに載っていても開発はできる)。 設計する(既にある場合は設計ができない)。 ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 ただし、ZZ登場時のZガンダムやNT1-FAのように例外もあり。 コレクション達成率で手に入れた機体も登録される。 ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる。 クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、クリアしたステージ数が必要数に達しない場合には手入らない。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく距離の近いもの・一番上が優先。 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○覚醒値の影響について ファンネル(及び覚醒武器)の威力以外への影響について 元記事が激しく間違ってたので、実際にやった調査結果を書かせてもらう。 状況として以下の通り 使用キャラは1stアムロ、種アス、種マリュー、コウでLv1 上記の四人は全員が射撃22、反応24と 調査に凄く便利な能力をしているので採用させていただいた。 機体は全員ウィンダムジェットストライカー。 艦長はクルー能力ALL15、リーダー指揮15(マリューの部隊のみ7) アムロにはアスランとの差をつけるため サイコフレームをつけて、覚醒を80まであげている。 上記の状態でビームライフルを用いてハリースモーを狙う。 左が味方の命中率、右が敵の命中率 アムロ:90%、36% アスラン:85%、41% コウ:74%、52% マリュー:66%、60% 一目で解るほど命中率に差がある。 アスランの覚醒は57、アムロが80、コウは0なので 各自の数値の差から覚醒5=命中&回避1%だと思われ。 また覚醒ではないが、リーダー指揮1につき 命中率が1%変化するのがマリューとコウを比べる事でわかる。 以上のことから、覚醒が高い奴は若干~かなり戦力として有利とわかる。 ただし基礎の能力のほうが実際には大事(1の差が即響く)なので オールドタイプが使えないというわけではない。 ○ダメージ式の目安 攻撃力は全て攻撃側、防御力は防御側 格闘武器や必殺技、覚醒武器ならばテンションなどによる計算がさらに加わる。 実弾武器:武器威力+(攻撃力-防御力※1)*100 ※1最低でも1は保証される よって最低値は武器威力+100となる、ミサイルでもバズーカでも変わらない ドムが怖いのはこれが原因。 ビーム武器:武器威力*(攻撃力/防御力) 例えばガンダムでザクをビームライフルで撃つと 21/14=1.5 2800*1.5=4200ダメージである。 基本的に攻撃>防御ならば実弾より威力が出る。 連射武器:上記の計算式のダメージに命中率を含めた乱数式でダメージ算出 火炎武器:実弾で計算で命中率は関係しない。連射武器よりも乱数が大きい 多弾武器:上記の計算後、HIT数で乗算する 電撃武器:ダメージ=武器威力で固定 インコム、特殊射撃系はビーム武器にテンションによる修正を加えます。 ファンネル系は上記にさらに覚醒値の差による修正が入ります。 必殺技は必殺技専用の双方のテンションに応じたダメージ修正があります。 クリティカルの場合はどの武器でも最終ダメージが1.5倍されます。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について これらは、ビーム攻撃がすべて無効になる優れものである。 しかしビーム射撃が全て回避不能になるという側面も持つ。 効果はコマンドを使用した戦艦指揮範囲内の、その戦艦に所属しているチーム。 ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア マリュー・ラミアス 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来る場合があります。 最大支援(6機支援)の場合、確実にON → STARTボタン・スキップの方が早い。 ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2007年2月08日現在の最新は3.11です。 3.11アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 ⇒名前が違うだけの可能性があり 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」と「ストライクルージュ」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 オペレーションルームで戦艦の変形ができない。さらに戦艦の変形状態は直前にクリアしたステージの状態になっている。アドラステアを例にすると空中・宇宙←→地上・水中の適正に変形できるが、前ステージで地上・水中に変形しステージクリアすると、次ステージが宇宙の場合、出撃できなくなってしまう。一応、一度解散するとデフォルトの状態に戻るので調整はできるが…。 シリーズに登場しているにも関らず、ZZで逆襲のシャア容姿のブライトを出撃させることが出来る。もちろんそのままプレイ可能。 プロヴィデンスガンダムのアビリティにビームシールド防御可能とあるが実際には無い ハイゴッグをSFSに乗せて水地形の上に移動させると空中から水中の敵に対して魚雷を使うことができる(魚雷の使用適正は水中のみ) Vガンダム3話のジュンコとクロノクルのイベント後、クロノクルは撤退するが、死亡したはずのジュンコはリーンホースに待機している状態になる。もちろん再出撃も可能。 スターダスト1話のコムサイはMAP兵器だと撃破出来ない。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報)。なお、CREDITでは、ムービーに出てくる一般兵の声優も確認できる(0083のケリィ・レズナーも声のみでキャラクター図鑑には登録なし)。 ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア 一斉射撃で攻撃した場合、クリティカルで撃破した数の分だけ 撃破時のハロスコアのクリティカルボーナスが倍増する。 3機同時ならば3倍、6機ならば6倍。 例を出すと200の機体を6機同時に全てクリティカルで撃墜した場合は 200*6=1200の1/10で120がクリティカルボーナスだが これが6倍されて720となり、合計で1920のスコアが加算される。 超強気ならば確実にクリティカルなのでわかりやすいのでお試しあれ。 このスコアは一見少ないように思えるが、上のスコア計算を見ると解るが マスターユニットフル支援で6機落とした場合と同じスコアである。 (勿論、マスター支援ならばクリティカルでさらに増える可能性もあるが) プラチナ狙いでも、マスターフル支援で全機落とせば 大抵のステージは到達可能なので、一斉射撃でも代用可能となる。 上手く使えばマスターがいないステージでより多くスコア稼ぎをするなど 意外な使い方もありそう(筆者は実験してないが) 覚えておくと戦艦を回避壁に出来るようになった後は まとめて撃破する事でゲームのテンポを保つコツにもなる。 なお戦艦の通常攻撃での撃破の場合は、単に撃破した場合と変わらない。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い Lv1ガンダム+Lv1アムロがLv1シャアザクを倒した時に支援したユニット/キャラに入る経験値はそれぞれ89/113。 「第三世代AI学習機能」があればユニットとパイロットのLv合計が50未満ならユニット経験値は↑より多いがパイロット経験値は激減。 ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVに依存しています マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←V2バスターなど直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ タイヤ剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ダメージ与えるMAP兵器使う時は、1回でゲドラフが撤退するよう 7000~8000ぐらいの威力がある機体を使うこと (例:百式だと削り足りないので戻らなくなるし、 それ以上削るのも難しいしで手間がかかるから注意) 解りにくい人のために 1・ゲドラフを搭載している敵戦艦を1~3隻残す 2・搭乗機であるゲドラフを攻撃し、タイヤを破壊する(ガンダム⇒コアファイター こんな感じ) 3・残った「タイヤ無ゲドラフ」のHPかENを減らし戦艦に戻るようにする(HP・MAP兵器 EN・月光蝶 etc) 4・するとゲドラフのタイヤが復活して出撃してくるのでまたタイヤを破壊、あとは繰り返し 余談だが月光蝶は味方のENも削る親切?設計なので 頭に入れておかないとLVを上げたい機体が攻撃不可なんてことになりかねない 戦艦□ 味方○ 敵● 敵戦艦◎ ○ ○ ◎ ○ ○● ● ● ○ ○ ● ○ ○ このように敵を囲んで、タイヤ剥いだらマーメイドガンダムのMAP兵器などで敵EN0 ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ ゲドラフ、ゾリディアなど 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用、ブルッケングなど 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR ○プロフィール画面 表示されている型番はセレクトボタンで消すことができる
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2082.html
ダブルオーガンダム00 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-0000 全高 18.3m 重量 54.9t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームサーベルGNソードIIGNシールド 搭乗者 刹那・F・セイエイ 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 西暦2308年の最終決戦で国連軍に掃討されたソレスタルビーイングが再生する際に新規建造した第4世代に分類されるガンダム。 両肩に装備された2つのGNドライヴが最大の特徴で、その外見から「2個付き」の通称で呼ばれる。 これは創設者のイオリア・シュヘンベルグからトランザムシステムと共にもたらされたツインドライヴシステムの実証機という点がある。 通常、複数の動力源を載せた場合では大抵が「加算」で計算されるが、ツインドライヴシステムを用いる事により、そのエネルギー量、GN粒子生産量は二倍ではなく「二乗」となる。 だが、それぞれのGNドライヴには一種個性の様な違いがあり、なかなか同調率が合わず安定領域まで起動できなかった。 一番同調率が高かったガンダムエクシアとOガンダムのドライヴを使用しても恒常的に安定した出力は得られず、結果的にはトランザムを強制的に行なうことで起動した。 しかし、平常時にトランザムを発動させると機体に負担が掛かり機能を停止するため安定した性能を引き出すことは出来なかった。 なお、肩という被弾しやすい位置にドライヴが露出しているが、大量に放出されるGN粒子によりドライヴの周囲はGNフィールドと同じ効果が発生しており、被弾によるドライヴ自体の破損を防いでいる。 また、ドライヴ設置部は可動型で通常は横方向、後方に移動させた場合は前方への推力を上昇させ、前方に移動させた場合はシールドとして機能する。 本機の機体設計はもう一つのガンダムのGNバーニアを基に設計されており、その結果、両肩にGNドライヴを装備することにより大型化を防いでいる。 武装強化案としては、刹那の搭乗を前提にしたセブンソード(*1)、そしてセブンソード/Gが存在する。 【武装】 GNビームサーベル 腰部に2本マウントされている近接戦闘用のビーム兵器。 GN粒子で形成された刃で敵を溶断する。 刀身の長さを調整する事で投擲用のGNビームダガーとしても使用可能。 GNソードII ガンダムエクシアのGNソードを発展させた実体剣。 技術の進歩により小型化され、GNソードの欠点であった取り回しも良くなっている。 GNビームライフルやGNビームサーベルとしての機能も有している他、2本の柄を連結させる事で「GNツインランス」としての使用も可能となっている。 GNシールド 先端に伸縮式のGNブレイドを内蔵した実体盾。 2枚を連結させての大型シールドとなる。 【原作の活躍】 刹那・F・セイエイとの合流までにもエクシア以外の全てのGNドライヴのマッチングテストを行った様だが、全て同調はしなかった。 しかも一番同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムのGNドライヴの組み合わせでも安定稼動域には足りなかったが、パイロットの刹那が搭乗した第2話でトランザムを発動させ強引に安定稼働域まで持って行くことに成功する。 ただし、これは下手をすれば機体が爆発する可能性もあった一か八かの賭けであった。 その後、ジンクスIII2機と新型のアヘッド1機を見事に撃墜した。 だが、この時のダブルオーは辛うじて起動している状態であって、アヘッド・サキガケとの戦闘でトランザムを発動させたが、限界時間を待たずにオーバーロードが発生。 その後もイノベイター専用MSガラッゾとの戦闘で武装を破壊される等、全体的に苦戦が目立った。 そんな中で、ツインドライヴシステムを完璧なものにするためオーライザーを授与されることになった。 【搭乗者】 刹那・F・セイエイ CV:宮野 真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 2308年のソレスタルビーイングと国連軍との最終決戦後、半壊したガンダムエクシアと共に姿を消し、4年間世界を放浪しながら世界の行く末を見つめ続けていた。 しかし地球連邦による統一が進む中で連邦政府の政策・連邦軍直属の独立治安維持部隊アロウズによる反連邦勢力への統一の名を借りた非人道的な弾圧を目の当たりにし、世界が未だに歪んだままだということを知った刹那はコロニープラウドで自ら修理したガンダムエクシアリペアと共にアロウズに挑む。 しかし、新型機アヘッドに太刀打ちできずエクシアは大破、絶対絶命のピンチの所をティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに助けられ新生ソレスタルビーイングと合流し、新たなる機体ダブルオーガンダムと共に再び行動を開始する。 基本的にクールな所は4年前と変わらないが、ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)やマリナ・イスマイールの影響か、ソレスタルビーイングの中でリーダーシップを発揮するようになり、アレルヤ・ハプティズムが発見された際には笑顔を見せたり、アロウズに入隊したルイス・ハレヴィを取り戻そうとする沙慈・クロスロードの手助けをするなど以前と比べ周りとの接し方もかなり変わった。 【原作名台詞】 「こんなもの…求めていない…ロックオンも、俺も!こんな世界を…!」第26話(2ndシーズン第1話)から。プラウドにてカタロンを虐殺するアロウズに対して。 「破壊する…ただ破壊する!こんな行いをする…貴様達を!この俺が!駆逐する!!」同上。ジニンのアヘッドに立ち向かうが、圧倒的な性能差で追い詰められてしまう。 「目覚めてくれ、ダブルオー…ここには、0ガンダムと、エクシアと、俺がいる!」第26話(2ndシーズン第2話)から。直後刹那の呼びかけに応えるかの様にダブルオーが起動したが、実は二乗化のタイムラグでちょうど起動しただけらしい アロウズ兵「接近戦では、こっちが有利ィィィ!」刹那「これが、俺達の!ガンダムだ!!」同上。粒子攪乱幕を撒いてGNランスで突貫するGN-XⅢを、このセリフと共にGNランスごと切り裂いて撃破。このシーンはセブンソード/Gの前格闘特殊格闘派生、MBON以降はダブルオーガンダムN格闘最終段で採用された。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ダブルオー単体としては登場せず、最初からダブルオーライザーとして登場。 EXVS. 今作から素体のダブルオーガンダムとして参戦。 V2ガンダムのアサルトバスターの様に、制限時間付きでダブルオーライザーに換装する。 通常時の性能はコスト2000程度しかないため、いかに通常時を凌ぎ、安全な場面から換装し、その間にリードを作るかという「自身の理想的な流れに引き込む」戦略性があり、原作での純粋種並みの力を要求される玄人向け機体である。 余談だが本作の本機は無限トランザムを初めとしてやたらとバグが多く、「バグルオー」と呼ばれたことも。 そしてアーケード版では唯一のボス機体のレグナント(勿論パイロットはルイス)と沙慈の非常に長い掛け合いがある。その長さは時間設定が短いと最後まで聞き切れないほど。 本作で本機の称号「純粋種」を獲得するためには「100戦以内に本機とクアンタ(どちらも1回は使う)で一度も撃墜されずに20勝」という初代ガンダムやGガンダムの条件である20連勝よりマシだがまともなプレイだとかなり取得が厳しいものだった。 次回以降は純粋に使用回数を稼げばいいのでかなり楽になった。 ステージ「REBIRTH」では、朽ち果てたダブルオーガンダムや他のガンダム、オーライザーが背景にある。 セカンドシーズンEDである「Prototype」と「trust you」のシーンが元になっている。 MBON 格闘が一新された。 EXVS.2 格闘CSに新技の両肩のGNドライヴを前方に出して移動する技を得た。前方に射撃ガードありで格闘にキャンセル可能。 サブがエクシアのようなN、後でバク宙しながら、横で側転しながらGNビームサーベル投擲となった。 アシストもセラヴィーの代わりにケルディムが追加され狙撃に、アリオスも横格闘で援護してくれるように。 ライザーの強力な性能も合わさり歴史最強の生ダブルオーとなった。 後にダブルオーをベースにしたガンプラガンダムダブルオーダイバーエースが参戦した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ツインドライヴを前方に移動させGNフィールドを展開している。 敗北ポーズ 右腕が外れた状態でうずくまる 2ndの第2期EDのシーンに登場した姿に近い。 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.FB~EXVS.MBONまで】 勝利ポーズ 基本的には前作と同様に加えて、アシスト使用時のバージョンが追加 GNソードIIを構えた00ガンダムとセラヴィーで並ぶ 敗北ポーズ 前作と同様 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ 第1弾から刹那と共に参戦。 リボンズやグラハ……ミスターブシドーも愛機と共に参戦していたがダブルオーライザーの参戦まではかなり間が空いた。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」より登場。 ソシャゲ「DD」ではGNドライヴ下にGNシールドを装着している。 【余談】 作品の展開に合わせHGでかなりの数のダブルオーが発売されたことで有名(*2)。 オリジナルのダブルオーの装備をコンプリートしたいならタンクオーとセブンソードを買えば揃う。 そしてダブルオーのプラモ(とくにHG)は出来が非常によいことで有名(色分けは流石に最近のには劣るが)で、それから10年近く立って発売されたビルドダイバーズの主役機ダブルオーダイバーもパーツを流用しているが、同時期の完全新規キットに見劣りしないほどのクオリティを誇る。
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PSP用ゲーム『みんなのGOLF(みんなのゴルフ)ポータブル』『2』に関する情報のまとめWikiです。 基本的には自由に編集ができるようにしてありますので間違っている情報やネタがあれば追加・修正をお願いします。情報提供にご協力をお願いします。 編集に自信がない人などは下のコメントに書き込みを残してください。 質問がある人は、まず説明書を読み、Wikiを隅々までみて…よくある質問のそのほかの質問への書き込みをお願いします。 @Wiki共通のスパム対策によって『ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。』と表示され、一部の方がコメント投稿・編集ができない状態になっています。もし、その状態になってしまった場合は「@Wiki」の方へお知らせください。 その他、なにか問題等がありましたら、下のメニューにある「管理者に問合せ」からお知らせください。 概要 「みんなのGOLFポータブル2」(PSP)PSP The Best版発売日:2009年3月5日 価格UMD版 2800円 DownLoad版 2200円 通常版発売日:2007年12月6日 価格:4980円 制作:クラップハンズ 販売:ソニー・コンピュータエンタテインメント 「みんなのGOLFポータブル」(PSP)PSP The Best版(価格改定)発売日:2010年12月23日 価格UMD版 1800円 DownLoad版 1400円 PSP The Best版発売日:2005年11月17日 価格UMD版 2800円 DownLoad版 2200円※2009年9月24日配信開始 通常版発売日:2004年12月12日 価格:4800円 制作:クラップハンズ 販売:ソニー・コンピュータエンタテインメント 公式サイト みんGOL.nethttp //www.mingol.net/ みんなのGOLFポータブル2http //www.jp.playstation.com/scej/title/mgp2/ みんなのGOLFポータブルhttp //www.mingol.net/mgp/ クラップハンズhttp //www.claphanz.co.jp/ オンライン障害情報毎週木曜日の10 00~12 00はサーバーメンテナンスのため、オンラインすることはできません。http //www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#mgp2 リンク New みんなのGOLFまとめWikihttps //www65.atwiki.jp/mingoln/ みんゴルポータブル2過去ログ倉庫(準備中)http //game.2ch.mobi/mgp2/ みんなのGOLF6まとめWikihttp //www10.atwiki.jp/mingol6/ みんなのGOLF5まとめWikihttp //www28.atwiki.jp/mingol5/ みんなのゴルフ4 データベースhttp //www.geocities.jp/ebgolf2003/ ネットニュース 100切りのために覚えておきたいピッチングウェッジの打ち分け方【初心者を脱したゴルファーが『100』を切るためのレッスン】 - みんなのゴルフダイジェスト 「ヘッドスピード」から「ボールスピード」へ!? 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